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RollerCoaster Tycoon

Type d'œuvre : Jeu_vidéo

Auteur : None

Année : 1999

Genres : Business, Stratégie, Simulation, Bac à sable

8,2/10

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Le principe du jeu est de compléter une série de scénarios prédéfinis en construisant et en maintenant des parcs d'attractions grâce à la propriété d'entreprise en tant qu'entrepreneur de parc à thème. La clé de tout parc est de construire un grand nombre et une gamme diversifiée d'attractions pour les visiteurs. Les joueurs peuvent choisir parmi des dizaines de types de montagnes russes et peuvent également construire des toboggans aquatiques, des carrousels, des autos tamponneuses, des maisons hantées, des karts, des grandes roues et des bateaux volants, parmi d'autres attractions. L'intensité et le type d'attractions doivent être équilibrés, car les préférences des visiteurs varient considérablement d'une personne à l'autre. Par exemple, certains invités préfèrent les attractions palpitantes et ont un niveau de tolérance à la nausée élevé, tandis que d'autres invités sont tout le contraire.

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